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980 그래픽 한글화 3차

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작성자 트로흐 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일16-01-14 13:04 조회7,126회 댓글12건

본문

 

* 복잡한 애니메이션 부분 미번역

 

* 귀두와 음경 사이를 딱히 부를만한게 없어서 존목 .... 이라고 번역했습니다.

병목현상이란 것도 병이 좁아지는 부분을 목이라 해서 병목현상이니... 저.. 저것도..

 

* 사용법

 

쯔꾸르마냥 data 폴더 안에 잘 맞춰서 넣으면 됩니다.

 

 

* 받는곳

 

ttps://mega.nz/#!HU11nIaL!VT_z4J7GLLUuVM5QkEke9FkzZ13ny0F5a3llRxVrv_g

 

ttp://pan.baidu.com/s/1mgPWHr6

비번 3sl9

추천 7

댓글목록

트로흐님의 댓글

트로흐 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일

저 곳에 올릴 일이 없을거라 생각했다가 보급고에 올라왔길래 급 도전해봤네요.
이걸로 풀어보고 저걸로 풀어보고 포기해야지 했다가 마지막으로 도전한걸로 풀리고 딴게임이 patch.xp3로 된다길래 해봤는데 안되서 통짜로 리팩 해보니 되길래 올렸고
어디선가 우선순위란 말 줏어듣고 스타트업이랑 컨피그랑 이니셜.tjs파일 안 들여다보고 뭔 말인지 몰라서 헤메다가
치한의 극한 꺼랑도 비교해보고..

결국 동인님 한마디랑 치한의 극한 참조해서 해결했네요.
패치파일 안에는 그냥 폴더 구분없이 몽창 때려넣는게 답이었네요 ㄷㄷ

딴데다 올린다는 것도 좀 켕겼는데 들킨데다 조언까지 얻었네요 ㅋㅋㅋ 아이고 민망해라 ㅠㅠ

DLDB Master님의 댓글

DLDB Master 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일

뭐 딴데 올리시는거야.. 본인이 고생하신건데 본인이 편한대로 하시면 되는거죠 ^^
이런 부분에 있어서 잘 모르겠는게 있으면 물어보시면...
원포인트 강의 정도는 언제든지 해드릴수 있습니다 *_*



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